“معلومات الوزراء”: سوق الرياضات الإلكترونية يقفز إلى 7.25 مليارات دولار بحلول 2030.. و640 مليون مشاهد في 2025

سلّط مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء الضوء على النمو المتسارع الذي تشهده صناعة الرياضات الإلكترونية عالميًا، مؤكدًا أنها لم تعد مجرد نشاط ترفيهي، بل أصبحت قطاعًا اقتصاديًا متكاملًا يجذب الاستثمارات ويخلق فرص عمل جديدة، إلى جانب تأثيرها المتزايد في مجالات التعليم والتسويق والابتكار الرقمي.
وأوضح المركز، في تحليل جديد، أن حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمي يُقدّر بنحو 2.55 مليار دولار خلال عام 2025، مع توقعات بارتفاعه إلى 7.25 مليارات دولار بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 23.23%، مدفوعًا بالتوسع في البنية التحتية الرقمية، وانتشار الألعاب عبر الهواتف الذكية، وزيادة حقوق البث والرعاية، إلى جانب الاعتماد المتزايد على التقنيات الحديثة مثل البلوك تشين.
وأشار التحليل إلى أن عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية حول العالم سيصل إلى نحو 640 مليون مشاهد في عام 2025، ما يعكس النمو المستمر في قاعدة الجماهير والقيمة التجارية والتسويقية لهذا القطاع، الذي أصبح يجذب علامات تجارية عالمية كبرى مثل Louis Vuitton وMastercard للاستفادة من الوصول إلى شرائح واسعة ومتنوعة من الجمهور.
وأكد المركز أن الرياضات الإلكترونية تحولت إلى صناعة متكاملة تضم أكثر من 25 مسارًا مهنيًا، تشمل اللاعبين المحترفين، والمدربين، والمحللين، والمذيعين، وصناع المحتوى، ومنظمي البطولات، بما يجعلها أحد القطاعات الواعدة في الاقتصاد الرقمي.
وأضاف أن العديد من الجامعات والمؤسسات التعليمية بدأت دمج الرياضات الإلكترونية ضمن برامجها الأكاديمية والأنشطة الطلابية، للاستفادة من الفرص المهنية التي يتيحها هذا القطاع، مع التأكيد على أهمية تحقيق التوازن بين تنمية المهارات الرقمية والحفاظ على الصحة البدنية، في ظل التحديات المرتبطة بقلة الحركة وإجهاد العين والجلوس لفترات طويلة.
واختتم المركز تحليله بالتأكيد على أن مستقبل الرياضات الإلكترونية يعتمد على قدرة القطاع على مواصلة الابتكار، والحفاظ على جاذبية البطولات، وتطوير البنية التحتية، بما يضمن استدامة النمو وتعظيم مساهمته في الاقتصاد الرقمي العالمي.










