أخبار

NVIDIA تُطلق معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي وتحديثات RTX قبل GDC 2025

قبل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، أعلنت NVIDIA عن تحسينات في تقنيات معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي الخاصة بـ NVIDIA RTX، بما في ذلك قدوم أدوات التحكم في الظلال الذكية إلى النسخة الجديدة في Microsoft DirectX في أبريل. كما وصلت تقنية DLSS 4 إلى مرحلة مميزة مع توفرها الآن في أكثر من 100 لعبة وتطبيق. سيتم إصدار RTX Remix رسميًا جنبًا إلى جنب مع عرض تجريبي قابل للعب من Half-Life 2 RTX، كما يتلقى مجموعة NVIDIA RTX Kit تحديثات رئيسية، بما في ذلك دعم Unreal Engine 5 لكل من RTX Mega Geometry وRTX Hair. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر شخصيات NVIDIA ACE المستقلة لأول مرة في لعبتين.

إنفيديا ومايكروسوفت تفتتحان عصرًا جديدًا في الألعاب بتقنية التظليل العصبي الرائدة

كشفت NVIDIA وMicrosoft أن دعم التظليل العصبي سيصل إلى DirectX في أبريل، مما يفتح المجال أمام قوة أنوية الذكاء الاصطناعي Tensor Cores في بطاقات NVIDIA GeForce RTX داخل رسومات الظلال المستخدمة في برمجة ألعاب الفيديو.

قال جون سبيتزر، نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA: توليد الصور بالذكاء الإصطناعي هو مستقبل الرسوميات، ونحن سعداء بالشراكة مع مايكروسوفت لجلب الذكاء الاصطناعي إلى المظللات القابلة للبرمجة في DirectX، يمكن لجميع مطوري الألعاب استخدام أنوية Tensor Cores المدمجة في بطاقات GeForce RTX لتقديم واقعية وأداء من الجيل الجديد لألعاب Windows.

يمثل توليد الصور الجديد ثورة في برمجة الرسوميات، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع تقنيات المعالجة التقليدية لزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير، وتحسين جودة الصورة، وتقليل استخدام موارد النظام.

حزمة تطوير NVIDIA RTX Neural Shaders SDK تمكّن المطورين من تدريب بيانات ألعابهم والأكواد البرمجية الخاصة بالظلال على أجهزة RTX AI، وتسريع كل هذه العمليات باستخدام أنوية NVIDIA Tensor Cores أثناء التشغيل.

 

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى